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在金庸武侠里,两个高手对决,胜负往往分得很慢,不先走上个几十招是不可能的,而对于顶尖高手之间的切磋,耗时则更是惊人,例如第一次华山论剑,就打了十天十夜。这是因为从设定上讲,金庸武侠里的对决和DOTA中的对线是非常相似的。两个高手中路solo,拼的是卡兵线、正反补、走位、运补给、卡视野这样的基本功(内力),蓝量把控、技能释放时机、技能释放距离(招式)。在过程中双方控制兵线互相试探,找到机会就消耗一波,然后实力更盛的一方逐渐累积优势,最后水到渠成一举拿下对手。所以金庸武学会给人一种内力决定论的感觉,内力往往是跟实力成正比的,当然招式也很重要,但除了个别特例(独孤九剑辟邪剑法),内力更盛者总是更强的。这是因为金庸武侠和DOTA对线一样,容错率相对更高,所以基本功(内力)更好的选手赢面会大很多。

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古龙武侠中的对决更像是CSGO,胜负往往就在一瞬之间。量你是冷神、simple还是allu,拉出来被人一枪爆头也是当场GG。所以古龙武侠中人物实力之间只要没有代差,打起来就不看招式内力,只看精气神。就跟CSGO选手一样,不管你过去威名多盛、枪法多神,只要你今天不在状态、注意力不集中,那死的就是你。而李寻欢就是那个开着锁头的沙鹰选手,你上官金虹头甲齐全、身背龙狙,只要让我开一枪,你横竖都是个死。所以在古龙武侠的对决里容错率很低,除非你有主角光环,否则不管武功多高,还是很容易死的。

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