电影《汽车总动员/赛车总动员/反斗车王(港)》 [国语中字] [2D/3D版原盘ISO]迅雷下载36G
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◎简 介
在汽车界,一年一度的活塞杯又开始了。红色跑车“闪电”麦昆,“冠军”和“路霸”是冠军最有力的竞争者。作为新人,麦昆天赋极高,也是个目空一切的家伙。经过激烈的对抗,三辆车同时冲过了终点线。由于无法确定最终的获胜者,组委会决定一个月后在加州洛杉矶举行一场只有这三辆车参加的殊死之战,只有最终的获胜者才能赢得活塞杯。
信心满满的麦坤和搭档预告片麦叔早早出发了。然而,经过长时间的疲劳驾驶,麦大叔不小心在半路上甩了麦昆。麦昆跑进了西部,偶然来到了被许多汽车遗忘的油罐车和水乡。麦昆避开了警长,破坏了镇上的道路。在法官哈德森·汉和律师保时捷·萨利的裁决下,他被迫留在这里修路。短短几天时间,麦昆和小镇的居民逐渐相处,同时他也爱上了美丽的莎莉。然而,当路终于走完,未完成的游戏还在等着他…
◎预告片
◎幕后制作
故事来源于生活
拉塞特在1998年决定制作一部关于汽车的动画长片,这源于他当时观看的一部关于州际公路的纪录片。内容大致是关于高速公路对附近城镇的微妙影响。当莱斯特被这部纪录片感动时,一个故事很快就被启发了。他一直在想象道路旁的小镇应该是什么样子。然而,尽管这个想法经常在他脑海中浮动,却无法形成具体的形状,一直搁置到2001年,拉塞特在妻子的劝说下和家人一起进行了一次公路旅行。莱斯特形容那次旅行是他人生的转折点:“因为工作上的事情,我总是很忙,几乎把所有的生活和热情都花在工作室里,却忽略了我的孩子。有一天,妻子对我说:你错过了孩子的毕业典礼——那将是你一生的遗憾。事实证明她是对的。当时我和孩子的矛盾越来越大。要么我们没见面,一见面就吵架…我以为这次旅行也会在争吵中度过,但事实并非如此。我和孩子不仅走得更近了,还意识到了什么是人生最值得珍惜的东西。”
于是,主角“闪电”麦昆应运而生,他的性格与拉塞特十分相似。两人都在事业的路上,对其他的一切都漠不关心。他们早就忘记了,有时候放慢脚步可以帮助你更好地理解生活。
“Route 66”高速公路
“闪电”麦昆的故事发生在美国最具历史意义的“66号公路”边上。电影正式开拍前,在历史学家迈克尔·沃利斯的帮助下,约翰·雷·泰特斯带领创作团队对现实生活中的“66号公路”进行了为期9天的考察。在莱斯特的记忆中,当我还是个孩子的时候,我和父母在66号公路上进行了一次公路旅行,从加利福尼亚开车去圣路易斯的祖父母家…这是几乎每个美国孩子都有过的经历,因为66号公路本身就代表了你在美国可以选择的最长的公路旅行:从芝加哥市区开车,从中部到西南部,穿越无边无际的莫哈韦沙漠,到达圣莫尼卡。这是美国历史上最著名的高速公路,全长4000公里。60多年来,沃利斯一直在研究这条被称为“巴士”的高速公路。他是这个领域的权威。在他的指导下,莱斯特考察了这条道路的几个最重要和最具历史意义的路段,重新认识了它在美国人民心中的地位。“66号公路”就像一面镜子,折射出美国的种种历史变迁:二战期间,“66号公路”曾被视为运送军需物资的军事大动脉;同时也是乡村歌手一直在唱的“乡村路”,在美国代代相传到今天。无论你是美国人还是在美国生活过的人,无论你对它了解多少,你都或多或少接受了“66号公路”带来的善意。它像图腾一样神圣。只要走在上面,你的心就会在不知不觉中得到净化,人就会变得神圣。
一流的制作技术
用最先进的电影技术延伸动画产业在好莱坞的影响力——从11年前的处女作小说《玩具总动员》开始——是皮克斯一直坚持的基本特色。当然,这一传统将在《汽车总动员》中继续发扬光大。
2005年,皮克斯不在,动画界的明星暗淡,形成了定格动画一统天下的局面。现在皮克斯与迪士尼联手,携新作隆重亮相,这是CG动画再次接管控制权的开始。不知道物极必反。在电脑技术发达的今天,连头发都可以完全展现出来,3D动画也陆续回来了,开始关注绘画技术略显粗糙的“铁”字的生活,比如这部电影和去年蓝天工作室的机器人历险记…但是,情况绝不是我们外行人看到的那么简单。这部全金属人物片的灯光调试是一个重点。没有光源,意味着角色会缺少金属的质感,所以用。在经历了玩具、虫子、怪物、鱼和超级英雄之后,创造一个所有汽车都生活的世界成为皮克斯的工匠们新的挑战。所有的角色都是金属外壳,所以角色的表现力只能通过丰富的电脑技术才能不断准确。可以说《汽车总动员》是皮克斯第一部使用“光线追踪”的动画作品,可以帮助汽车角色本身及其所处的大环境更加真实。约翰·拉塞特(John lasseter)也是一个“说真话”的倡导者,他要求艺术家必须想办法还原所有型号的汽车,哪怕是一个不起眼的螺帽,以至于影片中提到的汽车角色超过100个。所以艺术家们为此做了大量的测试。为了使人物形象更加逼真,增强故事的娱乐性,他们巧妙地利用汽车轮胎来讲述事物,并将其功能描述为成人的肢体,使汽车人物既不会失去与生俱来的特征,又具有相应的人性。
“环境渲染”是最耗时的过程,这也是皮克斯2005年“拜拜”的根本原因。虽然在这部作品中,约翰·拉塞特选择了一流的程序员,同时操作3000台电脑进行复杂的工作——时间比渲染《超人突击队》时快了4倍多,但平均下来,每一帧的“渲染工作”平均超过17个小时,一部动画长片用这么复杂的程序完成一个半小时?想想都觉得恐怖。
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